В этой книге представлена разработка и процесс валидации видеоигры LUCCENTUS, целью которой является поддержка обучения по внедрению и оценке опросника стресса, относящегося к батарее психосоциального риска Министерства труда Колумбии.Дизайн видеоигры оправдан тем, что цифровая эра постепенно стала одной из основ общества, стремясь упростить упрощаемое и соединить в минимальной единице информации приемник и передатчик; будучи преподаванием одним из видов деятельности, наиболее требующих работы в процессе коммуникации, оказался одним из наиболее затронутых этим историческим моментом.