Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Das Buch gibt einen umfassenden Einblick in die drei Themenkomplexe Han-dy, Handyspiel und Handy-spielende. Auf der Angebotsseite wird das Handy als Hardware-Komponente und das Handyspiel als Software-Komponente ei-nes mobilen Bildschirmspielsystems behandelt. Die beiden Themenkomplexe wer-den zu Beginn im Hinblick auf aktuelle und zukünftige Aspekte aus tech-ni-scher, inhaltlicher sowie medien-öko-no-mischer Per-spektive betrachtet. Der an-schließende Theorieteil der Arbeit fokussiert die Motiv-Frage, warum Bild-schirm- bzw. Handyspiele gespielt werden, welche anhand me-dien-psy-cho-lo-gischer Theorien beantwortet wird. Es folgt ein empirischer Teil, der Ergebnisse ei-ner unter Jugendlichen durchgeführten Fragebogenstudie zur Nut-zung, Be-wer-tung und Erwartung bei Handyspielen im Vergleich zu PC- und Kon-so-lenspiel-nutzungs-ge-wohnhei-ten be-inhaltet. Das Buch basiert auf einer ak-tu-ali-sier-ten und erweiterten Diplomarbeit am Fachgebiet Medien-kon-zep-tion/-Medien-psy-chologie des Instituts für Medien- und Kom-mu-ni-ka-tions-wis-sen-schaft der TU Ilme-nau. Die Arbeit richtet sich an Studenten entsprechender Fachrichtungen sowie an alle interessierten Leser.